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下一代CG软件!程序性带来的巅峰革命

发布时间:2018年05月30日
Denis Kozlov发布了一个纹理和动画角色创建的程序系统概念视频。它使用Houdini创建,由约17000个节点组成,基于CHOP的发生器作为形状的核心模块。最终的网格划分是基于VDB的,并且可以包含多边形或NURBS的中间步骤。FEM有限元模拟用于动画,实现动画角色“灵活的提线木偶般一样操纵”。

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